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sábado, 22 de junho de 2019

Oficina de Monstros - Vordt do Vale Boreal

Olá e boa tarde, caro aventureiro!
Nossa Oficina de Monstros está de volta para apresentar um dos primeiros chefes de Dark Souls 3, adaptado para D&D 5ª Edição: Vordt do Vale Boreal!
Mas tem outra novidade por vir!

Vordt do Vale Boreal para D&D 5E!

sábado, 22 de dezembro de 2018

Escudo do Mestre para Pathfinder Playtest

Olá e bom início de tarde, caros amigos!

Estávamos nós preparando nossa sessão de Dragon Heist utilizando Pathfinder Playtest e, como vocês devem saber, Pathfinder é um sistema bastante "pesado" no que tange regras. Então nós criamos um Escudo do Mestre com as principais informações para consultar durante a sessão.
E acabei de me perguntar: Por que não disponibilizar essa tabela para a galera do Blog?

Então, aqui está ela!

Escudo do Mestre para Pathfinder Playtest

quarta-feira, 12 de dezembro de 2018

Dicas de Mestre: Criando Mapas/Grids e Miniaturas

Olá e boa tarde, caros confrades!
Tudo tranquilo com vocês?

Após postarmos uma imagem em nossas mídias sociais com os materiais de nossa nova campanha, algumas pessoas nos perguntaram no Facebook e por meio de mensagem para saber como se faz o mapa que está na imagem. Por que não mostrar como fazer esses grids, bem como as miniaturas em papel para seus personagens?
Sem mais delongas, vamos para a postagem!

Criando mapas e miniaturas para seus jogos!


Mapas e Grids para RPG
Agora você pode criar mapas maneiríssimos de forma simples. O limite é sua imaginação!

terça-feira, 11 de dezembro de 2018

Oficina de Monstros - Midgar Zolom

Olá e boa noite, caros amigos!
Tudo tranquilo com vocês?

Como a Wizards of the Coast não liberou hoje a Unearthed Arcana do mês de Dezembro, trouxemos para vocês um monstro icônico de Final Fantasy VII. Se você não lembrou de seu nome ao olhar o título da postagem, a imagem abaixo te lembrará deste verdadeiro pesadelo que certamente fez você "empacar" neste jogo!

Midgar Zolom para D&D 5ª Edição
Você já poderá utilizar este monstro fantástico em suas campanhas de D&D!

terça-feira, 25 de setembro de 2018

Oficina de Monstros - Ornstein & Smough

Olá e bom dia, caros amigos!
Tudo tranquilo com vocês?

Antes de irmos a postagem de hoje, gostaríamos de agradecer a receptividade de vocês com o nosso material de League of Legends! Foi a postagem com o maior número de acessos em um único dia, e isso porque não fizemos grandes divulgações. Fica aqui o nosso muito obrigado!
Se você não viu, aqui está o link da postagem!

Enquanto trabalhamos para refinar e trabalhar nas mecânicas dessa adaptação para LoL (o que demanda muito tempo nosso), nossas postagens serão mais breves. A postagem de hoje é destinada aos fãs de Dark Souls 1: Trouxemos a adaptação do duo mais icônico de Lordran, Ornstein & Smough!

segunda-feira, 17 de setembro de 2018

Oficina de Monstros - Mosquito da Dengue

Olá e boa tarde!
Tudo tranquilo com vocês?

Antes de começarmos com a postagem do dia, pedimos desculpas por não ter postado a planilha de preços nessa sexta-feira. A fiação do poste do QG simplesmente explodiu, retornando a energia apenas ontem.
Mas amanhã traremos a planilha atualizada!!!

Mas voltando a nossa postagem do dia, estamos de volta com a nossa Oficina de Monstros para apresentar um icônico inseto que adora dar as caras em terras tupiniquins adaptado para o sistema mais jogado do mundo: O Mosquito da Dengue!

Aedes Aegypti para D&D
Link do PDF no final da postagem!

quinta-feira, 6 de setembro de 2018

Oficina do Mestre: Crie suas próprias cartas e pergaminhos!

Olá e boa tarde!
Tudo tranquilo com vocês?

Algo que meus jogadores sabem é que eu costumo ser muito caprichoso com os materiais de apoio da mesa (o que costumamos chamar de props), seja cartas, cenários, miniaturas de papel e afins. Isso dá uma imersão maior aos jogadores e aumenta o grau de satisfação dos jogadores.
Nossa postagem de hoje é para os Mestres que narram presencialmente e querem aumentar a imersão de seus jogadores na narrativa: ensinaremos você a criar suas próprias cartas!

Crie suas próprias cartas de RPG


Criar cartas RPG

O processo é extremamente simples! Tudo o que você irá precisar é:

• Folha de papel onde você escreverá a carta, de preferência Papel Sulfite;
• Café pronto (de preferência, frio);
• Recipiente para mergulhar o papel na forma;
• Forno elétrico, microondas ou frigideira + fogão.

Passo a Passo

Escreva a carta

O primeiro passo é transcrever a carta em uma folha de papel. Se você estiver preocupado em deixar a escrita em uma linha (sem ficar aquele sobe e desce em uma única linha), use uma régua para deixar a escrita reta. Uma dica que dou é escrever com a folha levemente inclinada para passar a impressão de fonte itálica.
Evite usar caneta, já que ela pode manchar quando você mergulhar o papel no café.
Alternativamente você pode escrever a carta em editores de texto (como o Word) e imprimir. Após imprimir, espere 5 minutos antes de seguir para o próximo passo para que a tinta seque devidamente e não fique borrada. Evite utilizar alinhamento de texto justificado.
Se você precisar de fontes melhores para escrever a carta, esse link do Google Fonts apresentam fontes escritas em letra de mão.

Para servir de exemplo, usaremos uma carta simples.

Dando aspecto de papel antigo

Após isso, pegue o café e coloque em um recipiente grande o suficiente para colocar o papel. Caso você não tenha um recipiente grande o suficiente, você pode dobrar a folha.
Com o café devidamente colocado, mergulhe o papel no café por 5 minutos, removendo-o e tirando o excesso de café da folha.
Maneje o papel com cuidado, já que ele estará mais frágil.

Note que quanto mais escuro o café pronto, mais escuro será o resultado final.

Se necessário, use uma colher ou as próprias mãos para mergulhar o papel no café!

Finalizando

Para terminar, basta apenas secarmos o papel para que ele adquira textura. Nós não recomendamos que você deixe secando "ao natural", já que isso vai dar pouca textura ao papel. Os métodos que recomendamos são:

• Forno Elétrico: Coloque o papel dentro do forno elétrico durante 4 ou 5 minutos, checando o forno para ver se o resultado final lhe agradou. Se ele tiver medidor de temperatura, coloque em 100ºC. Você pode dobrar o papel caso ele não caiba dentro do forno.
Este método é o que deixa o papel com a melhor textura e mais escurecido. No entanto, o papel pode "passar do ponto" rapidamente, deixando a folha mais escura do que o desejado.

Micro-ondas: Coloque o papel dentro de um recipiente e ligue o micro-ondas em potência máxima por 2 minutos, pausando-o em cada 30 segundos.

• Frigideira: Pré-aqueça uma frigideira e coloque o papel, virando-o de lado repetidas vezes.
Não se esqueça de tirar o excesso de café, ou o papel ficará muito manchado nas partes onde o excesso se encontra, principalmente na frigideira.

Criando cartas RPG
Note que deixamos bastante excesso de café no caso da frigideira, o que deixou o papel bicolor.

Você também pode fazer cortes na lateral do papel para dar sinais de desgastes no papel caso queira.

___

Por hoje é só, pessoal!

Esperamos que tenham gostado da postagem!
Se você ficou com alguma dúvida ou tem alguma dica para os leitores, por favor utilize o campo de comentários!

Se você quer receber mais dicas de nosso amado RPG, não se esqueça de curtir nossa páginas nas Redes Sociais!
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Até a próxima!

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Conheça os vilões de Waterdeep: Dragon Heist!
Veja um dos arquétipos de D&D5E criados pelo Blog, o Feiticeiro das Terras de Fogo!

quarta-feira, 4 de julho de 2018

Oficina D20: Arquétipo de Ranger - Duelista

Olá e boa noite!
Fazia algum tempo que a gente não trazia materiais novos, não é mesmo?

Na postagem de hoje, viemos apresentar-lhes um novo arquétipo que criamos para o Blog, o Duelista, arquétipo de Ranger!
Para quem sentia saudades do Combater com Duas Armas da edição 3.5 de Dungeons and Dragons, esse arquétipo alia as novas mecânicas da 5ª Edição com um pequeno resquício das coisas implementadas na 3.5.

Mas sem mais delongas, vamos falar um pouco mais sobre o arquétipo:

quarta-feira, 30 de maio de 2018

Oficina de Monstros - Nethril da Caçada Selvagem (The Witcher 3)

Olá e bom fim da tarde, caros amigos!

Tudo tranquilo por aí!

Nossa Oficina de Monstros está de volta!
Na postagem do dia, saímos dos lamaçais dos pântanos de Velen e trouxemos Nethril, o primeiro comandante da Caçada Selvagem de The Witcher 3: Wild Hunt, para D&D 5E!

Antes de irmos ao post, uma pergunta: Você quer essas estatísticas para algum outro sistema? Deixe sua opinião nos comentários!

sexta-feira, 18 de maio de 2018

Arquétipo de Bardo - O Apostador

Olá e boa noite, caros colegas!
Tudo bom com vocês?

Quem é fã de D&D 3.5 e migrou para o D&D5E se sentiu um pouco órfão da aleatoriedade do sistema, principalmente no que tange e acertos críticos, não é mesmo?
Como remodelar um sistema pode se tornar algo bem complexo e pode afetar radicalmente o game design, pensamos: O que podemos fazer para adicionar mais aleatoriedade (e um pouquinho de caos) ao jogo?

E nós finalmente chegamos em um resultado satisfatório e divertido:


O Apostador/Gambler para D&D5E


segunda-feira, 7 de maio de 2018

Regras resumidas para D&D5E!

Olá e boa tarde/boa noite, caros amigos!
Tudo tranquilo com vocês?

Há algum tempo atrás, nós do Blog Joga o D20 tínhamos uma série chamada "Narrando Comentários", onde nós respondíamos perguntas realizadas pela comunidade. Acabou que muitas das perguntas feitas já eram respondidas por nós pelo próprio Facebook, o que fazia com que nossa série fosse um tanto quanto inutilizada (principalmente se formos analisar o alcance do Blog).

Nisso, pensamos: O que poderíamos fazer de melhor para ajudar jogadores novatos a conseguir solucionar suas dúvidas de forma rápida?
Chegamos a resposta com o nosso Guia de Regras Resumidas para D&D 5E!


domingo, 29 de abril de 2018

Oficina de Monstros - Gilgamesh para D&D 5E (FFV/FFXII)

Olá e boa tarde, caros amigos!
Tudo tranquilo com vocês?

Na nossa Oficina de Monstros semanal, decidimos dar uma "chutada no balde" e criar uma das criaturas mais icônicas do universo de Final Fantasy: O Gilgamesh!



Gilgamesh para D&D 5ª Edição!

Gilgamesh D&D 5ª Edição
Arte sensacional do DigitalNinja!
Você pode ver todo o portfólio do artista neste link!

terça-feira, 17 de abril de 2018

Tabela de Acertos Críticos para D&D 5E!

Olá e boa noite! (e que fria noite, diga-se de passagem)

Há muito tempo atrás, nos primórdios do Blog, nós havíamos criado uma tabela de acertos e erros críticos, que se tornou um grande sucesso do Blog. No entanto, passado-se alguns meses, vimos que a tabela era muito ruim quando visto da perspectiva do D&D 5ª Edição. Sendo assim, agora que estamos mais "entendidos" do sistema e mais experientes, nós decidimos fazer grandes modificações e trazer para vocês hoje....


segunda-feira, 2 de abril de 2018

Oficina de Monstros - Morto-Vivo Rompido (Dark Souls 2)

Olá e boa noite a todos!

Pedimos desculpas pela demora em postar! Ficamos acompanhando o Brazilians Against Time 2018.
Mas, estamos de volta para apresentar um novo monstro para você utilizar em suas mesas de D&D5E!

Hoje, estamos trazendo o Morto-Vivo Rompido, de Dark Souls 2!

O Morto-Vivo Rompido


Morto-Vivo Rompido
Créditos: From Software

De todos os Dark Souls, o 2 é o meu predileto. Embora ele seja mecanicamente falho, foi o que eu mais joguei (e ainda jogo!). Por conta disso, nada melhor de trazer um monstro dessa franquia, não é mesmo?
O Morto-Vivo Rompido (chamado no jogo de Undead Citizen) é um monstro relativamente fraco em Pontos de Vida, mas ele consegue ser insuportável por conta do alto dano causado ao explodir, o que pode pegar jogadores inexperientes de surpresa. Além disso, pelo fato dessas criaturas andarem em bandos (normalmente em conjuntos de 3 ou 4), é difícil lidar com eles sem receber boas quantidades de dano em troca.


Antes de encerrarmos o post, gostaríamos de receber o Feedback de vocês sobre as estatísticas da criatura (não os valores, mas a forma que ela está apresentada). Nós criamos um novo Gerador de ND que, além de criar as estatísticas, ele também emula o layout do Manual dos Monstros no final. Por isso, todo e qualquer feedback ou dica é muito, MUITO importante para melhorarmos o material antes de liberarmos para vocês!

Até a próxima!

Outros posts que você pode gostar!

domingo, 18 de março de 2018

Guia de Bestas para Druidas - D&D 5E

Olá e bom dia, aventureiros!

Imagine o sofrimento do jogador de Druida: Na hora que ele pensa em se transformar usando a Forma Animal, ele se vê perdido em meio a tantas opções. E o pior, nem todas as criaturas do Manual dos Monstros são do tipo Besta, fazendo com que a pesquisa seja extenuante e cansativa, gastando vários minutos do jogo. Por conta desse grande empecilho, o jogador se vê preso a uma ou duas criaturas nas quais podem se transformar, no 5º Nível ele tem acesso a magia Conjurar Animal, que também possibilita a conjuração de outras bestas, mas sem alguns dos impedimentos impostos pela Forma Animal.

Mas minha intenção é facilitar a vida de você, Druida, Mestre ou qualquer outro que faça uso da magia Conjurar Animal. Lhes apresento o...

Guia de Bestas para Druidas!


domingo, 17 de dezembro de 2017

Classe Homebrew para D&D 5E - O Defensor

Olá e bom dia a todos!

Desde que iniciamos o Blog, passaram-se cerca de 5 meses. De lá pra cá, nós adquirimos diversos conhecimentos e competências que, quando iniciamos o Blog, não tínhamos. 

Uma das coisas que fizemos sem ter a total noção (no sentido de Game Design) do D&D 5E foi O Defensor. Para quem não acessava o Blog em seus primórdios, o Defensor foi uma tentativa boa, mas tosca, de criar uma classe para D&D 5ª Edição que tivesse seu design voltado para ser um Tank e conceder proteção aos aliados. Junto ao Defensor, vieram dois arquétipos para a classe: O Guardião, voltado para a proteção extrema e o Julgador, aquele que defende as leis divinas.

Desde então, muito tempo se passou e esses conteúdos iniciais do Blog caíram no esquecimento...

Só que não!

Hoje lhes apresento o novo Defensor! A classe foi parcialmente reformulada, algumas coisas extremamente roubadas saíram e deram espaço para habilidades mais úteis, e, com a remoção de habilidades, foi possível criar o último arquétipo que faltava: O Portador de Escudos!
O Portador de Escudos não se limita a utilizar apenas um escudo em combate. Em vez disso, ele abre mão de sua arma primária para poder combater com DOIS escudos! Para ele, o melhor ataque é a defesa!

Informações sobre o Defensor

Undead Crypt Knight, do Dark Souls 2. Uma das inspirações para o Portador de Escudos

O que mudou?


Sendo sincero, mudou tanta coisa que não vale a pena comparar o PDF antigo com o novo. Mas dá pra listar algumas coisas que foram alteradas:

• Todos os textos foram alterados para trazer mais clareza;
• Algumas habilidades foram removidas, enquanto outras foram remanejadas para outros arquétipos;
• O Ataque Extra, que estava listado na Tabela O Defensor mas não estava no PDF, foi adicionado;
• Alguns conceitos de habilidade alterados, como Vida/Morte e Culpado/Inocente, do Julgador;
• Melhoramos o conceito de cada arquétipo. Cada um dos arquétipos propõe-se a fazer exatamente o que seu conceito sugere;
• Os Espaços de Magia do Julgador foram alterados. Eles agora funcionam de forma similar ao Paladino.

Texto sobre O Julgador

Como sempre, todo o material que criamos no Blog é gratuito! Você pode pegar seu PDF e aproveitar para jogar com o Defensor agora mesmo no link abaixo!

https://drive.google.com/open?id=1DBLu2XI4R8dpyFTey1IBu_VZ-ejes3t0

Por hoje é só pessoal!
Esperamos que vocês tenham gostado da classe. Confessamos que o primeiro modelo desenvolvido estava muito fora dos padrões, mas creio que esse modelo seja o ideal. Por se tratar de algo fanmade/homebrew, todo o feedback é importante (quiçá essencial) para que realizemos o balanceamento da classe e poder torná-la jogável em qualquer mesa de D&D 5ª Edição!
Não se esqueça de curtir nossa página no Facebook e no Twitter para não perder nenhuma novidade! São cinco posts por semana para que você que curte RPG possa ficar antenado com esse mundo magnífico!

Até logo!

Outros posts que você pode gostar!
Veja os Arquétipos que nós do Blog criamos. Tem Feiticeiro de Fogo, Mago de Gelo e muito mais!
Quer melhorar seus Encontros Aleatórios? Nós podemos te ajudar ;)

domingo, 26 de novembro de 2017

Arquétipo para Feiticeiro: O Feiticeiro das Terras do Fogo

Olá e bom dia a todos! Tudo de boa?!

Estamos de volta com mais uma criação do Blog!
Semana passada, nós trouxemos o Mago de Gelo, um Mago voltado para a conjuração de magias de Gelo. E essa semana nós voltamos para apresentar o seu "Rival", o Feiticeiro dos Reinos de Fogo!

O Feiticeiro das Terras de Fogo obteve seu poder por meio por algum tipo de contato com o Plano Elemental do Fogo, seja por meio de um portal que leve ao plano, uma encruzilhada de planos ou até mesmo por ser um descendente do Plano Elemental.

Feiticeiro de Fogo D&D 5E
Arte insana por Ignacio Santilli

sábado, 18 de novembro de 2017

Arquétipos para Mago: O Mago de Gelo

Olá e boa noite a todos!

Estamos de volta para apresentar mais um material de primeira categoria para você que é fã de D&D 5ª Edição!
Dessa vez trouxemos algo que é muito pedido pela comunidade e que, da forma como o jogo está escrito no livro, não tem como criar. Então, para preencher essa lacuna, nós criamos um arquétipo apenas para essa vertente de magia!
Ainda não sabe do que estamos falando? Estamos falando do Mago de Gelo! 

Mago de Gelo D&D 5E
Com esse arquétipo você pode criar a Elza e cantar Let it Go quando conjurar suas magias!

O Mago de Gelo é especializado em transformar magias mundanas em Magias de Frio/Gelo e extrair o máximo de seu poder. Suas mecânicas são voltadas para controle do campo de batalha com Gelo Emaranhante e Congelamento e maximizar o dano causado usando Inferno de Gelo e Estilhaços do Inverno. Sem mais delongas, vamos ao Arquétipo! Lembrando que ele está disponível para ser escolhido à partir do 2º Nível, assim como outros arquétipos de Mago.

Oficina de Monstros - Rei Behemoth (FFXII)

Olá e boa noite a todos!

Hoje também teremos postagens novas no Blog! Nós estamos inaugurando nossa Oficina de Monstros!
A Oficina de Monstros busca revisitar jogos clássicos e atuais e criar uma Ficha de Estatística de Monstro para diversos sistemas. Para essa semana, criaremos O Rei Behemoth, uma Hunt para Final Fantasy XII para D&D 5E!

O Rei Behemoth, O Guardião da Terra, na imagem ele parece pequeno, mas ele tem 6mts!

O Rei Behemoth é uma caçada Rank VII (uma das mais difíceis do jogo) que fica disponível próximo ao fim do jogo. O motivo para realizar a caçada é extremamente simples: Uma pessoa desavisada foi caçar tesouro nas florestas e deu de cara com esse bichão. Obviamente, ele foi morto. Logo, cabe a Vaan e companhia dar um jeito no bichano.
Nesse primeiro momento, nós não exploramos tão a fundo as habilidades únicas das criaturas porque não sabemos o real impacto das habilidades no jogo.
O que nos motivou a criar essa criatura é o seu design único (um misto de leão e touro em proporções descomunais) e o desafio de combatê-lo dentro do jogo.

Você pode fazer o download do PDF (apenas duas páginas) no link abaixo: https://drive.google.com/open?id=15M51NsnfqJSG9pkmZpjIVe9VrfgTTRtn

Espero que curtam nosso bichinho!
Todo o feedback é bem vindo nesse primeiro momento (principalmente sobre a qualidade de material). Agradecemos imensamente se puder abrir mão de um pouco de seu tempo para melhorar nosso conteúdo!

Até logo!

Não se esqueça de curtir nossas Redes Sociais para ficar por dentro de nossas postagens!

sexta-feira, 3 de novembro de 2017

Novo Arquétipo para Ladino - O Atirador de Facas

Olá e boa tarde a todos!

Um pouco atrasados, mas cá estamos nós com a nossa criação da semana!
Toda semana nós tentamos postar um material criado por nós e disponibilizamos para vocês gratuitamente. Mas, essa semana é diferente. Isso porque o material que criamos é para os jogadores de D&D 5ª Edição!

É isso mesmo! Nós do Blog Joga o D20 criamos um novo arquétipo para você utilizar em suas mesas! O arquétipo que escolhemos para essa semana é o Atirador de Facas, um arquétipo criado exclusivamente para o Ladino! Ele introduz algumas mecânicas novas para o Ladino e é um arquétipo no mínimo divertido de se jogar! Obviamente, sua principal mecânica é atirar facas (adagas).

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